近年来,中国的游戏市场涌现了众多新作,而其中最受玩家期待的莫过于莉莉丝游戏旗下的《远光84》。在经历了一年半的海外运营后,这款战术竞技类游戏终于要在国服上线,背后的决策与战略令玩家颇感好奇。本文将深度解析这一新作的背景、设计、玩法以及未来的发展潜力。
一、背景与历史:从构想到上线年,彼时莉莉丝公司意识到了国击类游戏市场的机遇与挑战。随着腾讯、网易等巨头在这一领域的掌控,莉莉丝决定施行一项名为“破壁计划”的战略,从而逆势而上,争取在市场中占得一席之地。开发团队在初期坚持手工作坊模式,试图通过拆解和学习已有的优秀射击游戏,以达到“及格线以上”的水平。
然而,时间并不总是站在创造者的一边。随着项目的推进,尤其是《远光84》团队更换核心成员后,原有的开发架构遭遇重创。创始团队在技术、核心人才的招聘上并没做出及时作出调整,导致开发进展缓慢,品质也未达到预期。这一阶段,尽管制作了很多创新的玩法,但市场反响却不尽如人意。
为了改善《远光84》的整体品质和表现,莉莉丝在项目进行到一定阶段后,做出了重大的技术选型决定。从最初使用的Unity引擎转向虚幻4,这一变革无疑是一次巨大的跨越。虚幻4以其强大的图形渲染能力和灵活的开发环境,成为了提升游戏画面品质的关键。
随着国服的上线,开发团队也重新审视了画面的上限。为了确认和保证游戏在高配手机上能够流畅运行,莉莉丝抽丝剥茧,逐步替换掉了所有的美术资产和优化配置。这样的一个过程并不是特别容易,但为了追求预计的DAU(日活跃用户数)目标,这一切都显得很必要。
在重构过程中,《远光84》的玩法也经历了深度调整。在过去,项目坚持了一种独特的战斗节奏和创新机制,但在面对当前市场潮流时,这些设计逐渐显得过时。尤其是新兴的“暗区突围”、“塔科夫”等玩法令人瞩目,让团队认识到市场风向的急剧变化。
团队内部分歧逐渐浮出水面——坚持原有设计以期创新,还是紧跟潮流倾向于调整机制?经过深入讨论,最终决定放弃旧有思路,重新注入当下流行的元素,使得游戏在国服的环境中能够开辟新的市场。对比新近推出的竞品,《远光84》在游戏性上做出了大幅改进,从而提升了玩家的沉浸感与参与度。
在《远光84》正式登陆国服之前,莉莉丝的内部预期已逐步明晰:目标不仅是DAU数据,更多的是长线留存率与用户交互体验。此前项目与《生活派对》的运营相比,有着质的差别。国服团队相较于自然增长,更注重持续的数据分析与市场反馈,力求为玩家提供无缝的体验。
虽然初期数据表现依旧令人担忧,甚至在重构系统后出现用户数量和DAU的轻微下滑,但对开发组来说,这属于短期痛苦的调整期。团队对标的游戏《三角洲行动》,希望借助其成功的引导,将《远光84》打造成能够与之竞争的产品。
在未来的发展的策略上,莉莉丝游戏显然并未止步于《远光84》。公司透露,这款游戏只是其“破壁计划”的一部分,接下来还将推出更多具有挑战性的项目以吸引新用户群体。公司希望能够通过精准的市场定位与持续的技术迭代,改变当前国击类游戏的市场格局。
从项目的初衷到现在的战略转型,《远光84》体现了莉莉丝在业界日渐增长的野心与能力。尽管面临玩家期待值与市场之间的竞争的重压,莉莉丝依然在不断调整思路,以寻求与时俱进的发展模式。如果这款游戏能如预期般走出重构期,那么其在国击市场的前景将无疑值得期待。
综上所述,莉莉丝游戏的《远光84》在选材、技术、玩法等多方面进行了一系列深刻的重构与革新。这款产品不仅承担着带动公司增长的使命,同时也肩负着开辟新用户市场的重要任务。未来,若能够在国服市场中取得优势地位,这将不仅是莉莉丝的一次成功,也将成为国击游戏的一个新的里程碑。